Lassen Sie einen Fußball in Flammen aufgehen und erzeugen Sie so einen einzigartigen Blickfang. Durch Bildüberlagerungen im richtigen Ebenenmodus und Glüheffekten entsteht so schnell ein flammendes Inferno.
1. Datei anlegen und Wolken-Filter verwenden
Erstellen Sie eine neue Datei mit Schwarz als Hintergrund. Legen Sie eine neue Gruppe und eine neue Ebene an und füllen Sie die Ebene mit Weiß. Wählen Sie anschließend den Wolken-Filter (Filter > Render-Filter > Wolken). Weisen Sie der Gruppe für den nächsten Schritt eine Ebenenmaske zu.

2. Ebenenmaske anpassen
Malen Sie nun mit weichen dunklen Pinselspitzen eine Vignettierung, sodass die Wolken an den Rändern nur schwach sichtbar sind (Schwarz bei einer Deckkraft von ca. 90%), variieren Sie für die Übergänge die Deckkraft der Pinselspitzen.

3. Volltonebene zur Färbung der Wolken
Legen Sie eine Volltonfarbebene mit dem Farbwert #ff6000 an (Ebene > Neue Füllebene > Volltonfarbe) und stellen Sie den Ebenenmodus auf Farbe.

4. Fußball einsetzen und Auswahl erstellen
Der eingesetzte Fußball verfügt über eine creative commons Lizenz und ist hier verfügbar. Platzieren Sie diesen und erstellen Sie anschließend eine passende Auswahl zum Freistellen. Hier verwendete ich das Zeichenstift-Werkzeug und wandelte dann den Pfad in eine Auswahl um.

5. Fußball freistellen
Klicken Sie bei aktiver Auswahl auf das Symbol der Ebenenmaske und Sie haben einen Freisteller des Fußballs. Sollte es an manchen Stellen zu Blitzern kommen, klicken Sie auf die Ebenenmaske und rufen dann den Filter > Sonstige Filter > Dunkle Bereiche vergrößern Filter auf. Erhöhen Sie den Pixelwert bis die Blitzer verschwunden sind.

6. Glüheffekt
Um bei dem Fußball ein Glühen anzudeuten, erstellen Sie eine neue Ebene, wandeln diese in eine Schnittmaske (Ebene > Schnittmaske erstellen), stellen den Ebenenmodus auf Hartes Licht und malen mit weichen Pinselspitzen in oranger und gelber Farbe über den Fußball.

7. Ebenenkopie im Modus Multiplizieren
Um den Fußball abzudunkeln erstellen Sie von den beiden Ebenen (Fußball und Schnittmaske) eine Kopie, reduzieren diese auf eine Ebene (Ebene > Auf eine Ebene reduzieren) und stellen den Ebenenmodus auf Multiplizieren.

8. Bewegungsunschärfe
Damit der Fußball rechts eine Bewegungsunschärfe erhält, kopieren Sie wie schon im letzten Schritt jetzt die 3 Ebenen und reduzieren Sie diese auf eine Ebene. Über Filter > Weichzeichnugsfilter > Bewegungsunschärfe erzeugen Sie eine Unschärfe wie im Screenshot zu sehen. Über eine Ebenenmaske werden die vorderen Bereiche ausgeblendet.

9. Bild für Feuerschweif einfügen im Modus Negativ Multiplizieren
Als nächtes fügen Sie ein Feuer-Bild ein, dieses stammt von James Hallrobinson. Drehen Sie es um 90 Grad. Die Flammen ergeben nun den Schweif des Fußballs. Das Bild hat einen rein schwarzen Hintergrund, somit verschwindet dieser, wenn Sie als Ebenenmodus Negativ Multiplizieren wählen.
Sollte bei den verwendeten Bildern der Hintergrund nicht schwarz sein, öffnen Sie die Gradationskurve und verschieben Sie den Schwarz-Regler so weit nach rechts, bis der Hintergrund schwarz ist.

10. Ebenenmaske anpassen
Über die Ebenenmaske werden mit einer schwarzen, weichen Pinselspitze Bildbereiche wie der Grill ausgeblendet.

11. Flammenbild überlagern
Fügen Sie nun ein weiteres Flammen-Bild ein. Dieses stammt von matthewvenn. Der Ebenenmodus ist wieder Negativ Multiplizieren, blenden Sie wie schon schon im vorherigen Schritt unerwünschte Bildbereiche per Ebenenmaske aus.

12. Kopien anlegen um Glühen zu verstärken
Insgesamt habe ich 3 Kopien des Flammenbildes angelegt und über den Ball verteilt. Um die Wirkung zu verstärken duplizierte ich die Gruppe.

13. Flammenbild für den vorderen Bereich
Damit der Ball auch im vorderen Bereich brennt, benutzen Sie ein Flammenbild, dass ein harte Kante zum Hintergrund hat. Das hier verwendete stammt von Loving Earth.

14. Bild verkrümmen
Um die Rundung der Flammen an den Fußball anzupassen, rufen Sie über Bearbeiten > Transformieren > Verkrümmen den Transformationsrahmen auf. Über die Eckpunkte und die Anfasser können Sie das Bild in die richtige Form bringen.

15. Kopien erstellen und Rundung erzeugen
Insgesamt wurden es wieder 3 Duplikate mit jeweils entsprechender Ebenenmaske. Der Ebenenmodus ist bei allen Ebenen ist wieder Negativ Multiplizieren.

16. Auf Kopie weichzeichnen
Um die vorderen Flammen weichzuzeichnen, erstellen Sie eine Kopie der Gruppe, reduzieren Sie diese auf eine Ebene und stellen Sei wiederum den Ebenenmodus Negativ Multiplizieren ein. Über Filter > Weichzeichnungsfilter > Gauscher Weichzeichner zeichnen Sie die Flammen 2px weich.

17. Farbigkeit im Hintergrund verstärken
Damit die Farbigkeit im Hintergrund erhöht wird, erstellen Sie eine Ebene unterhalb des Fußballs im Ebenenmodus Weiches Licht und malen Sie mit gelber und oranger Pinselspitze auf die Ebene. Eine Kopie der Ebene bei 50% Deckkraft verstärkt die Farbigkeit zusätzlich.

18. Fertig

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Vielen Dank für dieses wirklich ausführliche und super gut dargestellte Tutorial. Ich experimentiere derzeit auch ein wenig mit Photoshop und habe den Fireball gleich mal nachgebaut. War gar nicht so leicht, was mit Sicherheit an meiner eigenen Blödheit lag.
Jetzt ist er aber fertig!
Vielen Dank für das tolle Tutorial. Da möchte man gleich loslegen.